Unity2020.1/2D (2) 썸네일형 리스트형 [Unity] 2D::Lighting적용 1. Windows-> Package Manager에서 Universal RP을 설치한다. ※ 현재 유니티버전 2020.1.3.f1을 사용하는데 참고영상의 Lightweight RP는 2019.3이전버전까지만 지원하고 있었다. 2. Asset에서 오른클릭 후 Create->Rendering-> Universal Render Pipeline-> Pipeline Asset을 생성한다. 3. Edit->ProjectSettings->Graphics에 2.에서 생성한 Asset을 적용해준다. 4. URP Asset의 기본은 3D렌더러로 되어있기 때문에 Asset에서 오른클릭 후 Create->Rendering-> Universal Render Pipeline-> 2D Renderer을 생성해준다. 5. 생성한 .. [Unity] 2D::SpriteEditor Skinning하는 방법 ■ 준비작업 1. 페인팅 툴(ex. Clip Studio, Photoshop 등) 1) 부위별로 레이어를 나눈 파일을 준비한다. 왼쪽은 왜 각도가 다른지 의문이 생길 수 있는데 SkinningEditor에서 보이지 않는 부분은 선택을 할 수 없었다. 그렇다고 각도를 애매하게 했다간 불필요한 픽셀이 생성되기 때문에 직각으로 하였다. 2) 파일 형식을 *.psb(파일형식 = Photoshop Big Document)로 저장한다. 2. Unity 1) Window->PackageManager에서 필요한 Package를 Install한다. 2) Unity에서 1.패인팅 툴에서 저장한 test.psb를 Import한다. 3) SpriteEditor를 실행한다. 방법1. 해당 파일을 선택한 후 SpriteEdito.. 이전 1 다음