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[Unity::Addressable] AssetBundle 빌드하기 https://blog.unity.com/kr/games/addressable-asset-system 어드레서블 에셋 시스템 | Unity Blog 어드레서블의 주된 기능은 로드할 대상이 되는 에셋과 에셋이 로드되는 위치 및 방식을 분리하는 것입니다. 씬, 프리팹, 텍스트 에셋을 비롯한 모든 에셋을 어드레서블(위치 지정 가능)로 표시 blog.unity.com 작업 순서 1. Addressables 설치 2. Addressables Groups설정 3. AddressableAssetSettings설정 4. Build 1. Addressables 설치 2. Addressables Groups설정 Addressables가 설치되고나면 상단에 Window->Asset Management->Addressable..
[GooglePlayConsole] 2021.08 업데이트 준비하기 https://android-developers.googleblog.com/2020/11/new-android-app-bundle-and-target-api.html New Android App Bundle and target API level requirements in 2021 Posted by Hoi Lam , Developer Relations Engineer, Android Platform In 2021, we are continuing with our annual target API level up... android-developers.googleblog.com 2021.08 업로드 요구사항 3가지 1. 새로운 Android App Bundle 포멧을 사용할 것 2. 150MB가 넘을 시에 ..
[MySQL][C++]Visual Studio 연동하기 작업 순서 1. include와 lib 디렉터리경로 추가 2. lib추가 3. dll복사 4. 연결 확인 1. include와 lib 디렉터리경로 추가 프로젝트를 오른클릭하여 속성팝업을 출력한다. 구성 속성-> VC++ 디렉터리 탭을 클릭한다. 이곳의 포함 디렉터리와 라이브 디렉터리에 해당 경로를 입력해준다. 포함 디렉터리를 드롭다운버튼을 클릭하여 편집 팝업을 출력한다. 해당 경로를 복붙한 후에 확인을 누른다. 라이브 디렉터리도 이와같이 추가해준다. 2. lib추가 방법이 두 가지있다. 1. 첫 번째는 속성 페이지에서 추가한다. 2. 프로젝트에 아래 코드를 추가한다. #pragma comment (lib, "libmysql.lib") 1. 첫 번째는 속성 페이지에서 추가한다. 다시 속성 페이지에서 링커-..
[Unity] Google Login하기 준비물 1. 앱 업로드 https://play.google.com/console/ Google Play Console | Google Play Console Google Play Console로 앱과 게임을 게시 및 관리하고 Google Play에서 비즈니스를 성장시키세요. 앱의 품질을 개선하고, 잠재고객의 참여를 유도하고, 수익을 창출하는 데 도움이 되는 기능을 알아보세 play.google.com 2. OAuth Client ID https://console.cloud.google.com/ Google Cloud Platform 하나의 계정으로 모든 Google 서비스를 Google Cloud Platform을 사용하려면 로그인하세요. accounts.google.com https://hesterdi..
[GoogleCloudPlatform] OAuth Client ID 생성하기 1. Google Cloud Platform에 접속한다. https://console.cloud.google.com/home/ Google Cloud Platform 하나의 계정으로 모든 Google 서비스를 Google Cloud Platform을 사용하려면 로그인하세요. accounts.google.com 2. 프로젝트 생성을 한 후에 API 및 서비스로 이동한다. 3. OAuth 동의 화면 탭의 절차를 끝내고 사용자 인증정보에서 OAuth 클라이언트 ID만들기를 클릭한다. 4. 애플리케이션 유형을 선택한다. 5. 필수항목들을 채운다. 패키지 이름은 Project Settings->Player-> Other Setting->Identification에 등록했던 이름으로 하면 된다. AndroidMan..
[GooglePlayConsole] 앱 업로드 오류:: 64bit 아키텍처 지원 https://developer.android.com/distribute/best-practices/develop/64-bit 64비트 아키텍처 지원 | Google Play | Android Developers 2019년 8월 1일부터 Google Play에 게시되는 앱에서는 64비트 아키텍처를 지원해야 합니다. 64비트 CPU는 사용자에게 더 빠르고 풍부한 환경을 제공합니다. 앱의 64비트 버전을 추가하면 성능이 향상되 developer.android.com 버전 검토를 누르려는 순간에 64비트 아키텍처 지원을 해야한다는 오류에 부딪쳤다. https://samablog.tistory.com/158 [UNITY TIP] 유니티에서 안드로이드(Android) 64bit 아키텍처 적용하기 안녕하세요 철사마..
[Unity] Assembly 'Assets/ExternalDependencyManager/Editor/Google.IOSResolver_v1.2.162.dll' will not be loaded due to errors 어제는 없던 에러같은데 오늘 실행해보니 콘솔창에 계속 에러가 떴다. 검색해보니 IOS모듈을 깔아야한다고 한다. GitHub->설치탭에 보면 하단에 설치된 빌드 모듈을 확인할 수 있었는데 Android와 Windows뿐이였다. 팝업에서 iOS Build Support를 설치한다. 다시 프로젝트를 실행해보면 콘솔에 더이상 에러메세지가 출력되지 않는다.
[GooglePlayConsole] 앱 업로드 오류::디버그사용중지, Android API Level 구글 연동 테스트를 해보려고 앱을 업로드하려는데 정책에 따른 오류사항이 추가로 생겼다. 1. 디버그 가능 APK 또는 Android App Bundle을 업로드했습니다. 보안상의 이유로 Google Play에 게시하기 전에 디버그를 사용 중지해야 합니다. https://developer.android.com/studio/publish/preparing.html#publishing-configure 출시 준비 | Android 개발자 | Android Developers 서명된 출시용 APK를 빌드하는 방법을 설명하는 개발자 문서입니다. 이 프로세스는 모든 Android 앱에서 동일합니다. developer.android.com https://dreamaz.tistory.com/535 [유니티] 안드로이드..