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[Unity] 2D::Lighting적용 1. Windows-> Package Manager에서 Universal RP을 설치한다. ※ 현재 유니티버전 2020.1.3.f1을 사용하는데 참고영상의 Lightweight RP는 2019.3이전버전까지만 지원하고 있었다. 2. Asset에서 오른클릭 후 Create->Rendering-> Universal Render Pipeline-> Pipeline Asset을 생성한다. 3. Edit->ProjectSettings->Graphics에 2.에서 생성한 Asset을 적용해준다. 4. URP Asset의 기본은 3D렌더러로 되어있기 때문에 Asset에서 오른클릭 후 Create->Rendering-> Universal Render Pipeline-> 2D Renderer을 생성해준다. 5. 생성한 ..
[Blender2.8] Texture::Paint로 Normal Texture생성방법 1. [Texture Paint]에서 오른쪽 인터페이스의 Active Tool And Workspace Settings탭에서 Texture Slots에서 Bump를 추가해준다. Shader Editor에서 확인해보면 Bump Node가 추가된 걸 확인할 수 있다. 2. Image Editor에서 생성한 Bump Texture를 읽은 후 음영을 넣어준다. 3. 1.과 같이 Normal도 추가해준다. 4. Renderer Properties에서 Render Engine을 Cycles로 변경해준다. 5. 4.하위에 Bake항목에서 Bake Type을 Normal로 선택하고 Bake를 실행한다. ※ Shader Editor에서 선택된 텍스처에 Bake된다. 6. Shader에서 Bump를 제거하고 Normal을..
[Blender2.8] Texture::Alpha Texture생성방법 1. 텍스처 생성 시에 Alpha를 체크해준다. 2. [Texture Paint]에서 오른쪽 인터페이스의 Active Tool And Work Space Settings탭에서 Brush Settings> Blend 드롭박스에서 알파관련 옵션을 선택한 후 작업을 한다. 3. Viewport Shading에서 적용된 텍스처를 확인할 수 있다.
[Blender2.8] 문제해결::Weight 0인데 유니티에서 움직이는 현상 문제의 현상 문에만 Weight값을 주고 그 외는 0으로 하였더니 유니티에서 위와같은 현상이 발생하였다. 블렌더에서 동작을 확인하고 Import한 후라 당황스러웠다. forum.unity.com/threads/weight-paint-from-blender-not-being-brought-into-applied-in-unity.303717/ Weight paint from Blender not being brought into/ applied in Unity Hi team First time animations import into Unity. I've weight painted two separate meshes in Blender. Each have their own armature consisting..
[Blender2.8] 문제해결::면이 뒤집어진 현상 Shader작성해보려고 Unity(2020.1.3f1)에서 Import를 했는데 가장 정성들인 텍스처가 보이지 않았다. 회전을 해보니 면이 뒤집어져있었는데 블렌더에서 Export를 하다보면 자주 생기는 문제라 검색해서 바로 나왔다. Object Mode에서 상단 우측의 Viewport Shading에서 Backface Culling을 체크하면 유니티에서 본 현상을 그대로 볼 수 있다. Edit Mode에서 후면으로 인식된 면을 선택한 후 Alt+N을 눌러 Flip을 적용해주면 정상적으로 출력된다. 참고 : nizzbear.tistory.com/176
[Blender2.8] Modeling::돼지 캐릭터 모델링 리소스마저도 내 손으로 만들고 싶은 욕심에 취미가 되어버린 모델링 그래도 작년에 비하면 뭔가 효율보다는 센스가 늘어난 듯? 영상을 보며 공부한 내용 정리 1. Object Interaction Mode 1) Object Mode (1) Ctrl + A : 현재 상태를 Local Space 초기 상태로 설정할 수 있다. (2) Z : View Mode를 선택할 수 있다. (3) Alt + D : 링크된 복제체를 생성한다. (4) / : 해당 객체만 뷰포트에 출력할 수 있다. 2) Edit Mode (1) 버텍스 변형모드(G, S, R)에서 Ctrl + Drag : 셀단위로 변형 (2) Ctrl+E : Mark Seam또는 Clear Seam을 사용하여 버텍스를 펼치는 경계를 추가하거나 제거할 수 있다. (..
[Unity] 2D::SpriteEditor Skinning하는 방법 ■ 준비작업 1. 페인팅 툴(ex. Clip Studio, Photoshop 등) 1) 부위별로 레이어를 나눈 파일을 준비한다. 왼쪽은 왜 각도가 다른지 의문이 생길 수 있는데 SkinningEditor에서 보이지 않는 부분은 선택을 할 수 없었다. 그렇다고 각도를 애매하게 했다간 불필요한 픽셀이 생성되기 때문에 직각으로 하였다. 2) 파일 형식을 *.psb(파일형식 = Photoshop Big Document)로 저장한다. 2. Unity 1) Window->PackageManager에서 필요한 Package를 Install한다. 2) Unity에서 1.패인팅 툴에서 저장한 test.psb를 Import한다. 3) SpriteEditor를 실행한다. 방법1. 해당 파일을 선택한 후 SpriteEdito..