문제의 현상
문에만 Weight값을 주고 그 외는 0으로 하였더니 유니티에서 위와같은 현상이 발생하였다.
블렌더에서 동작을 확인하고 Import한 후라 당황스러웠다.
forum.unity.com/threads/weight-paint-from-blender-not-being-brought-into-applied-in-unity.303717/
Unity는 bone이 있는 경우 모든 vertex에 weight값이 있어야지 없으면 임의로 값을 줘버리는 모양이다.
Shape Key는 기능을 공부해야될 것 같아서 위의 간단한 해결방법으로 제시된 메쉬변형을 주지 않는 Root본으로 문을 제외한 부분에 weight를 1로 주었다.
그 후에 다시 유니티에서 Import를 해보니 제대로 동작하는 걸 확인할 수 있었다.
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