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Blender2.8

[Blender2.8] 문제해결::면이 뒤집어진 현상

Shader작성해보려고 Unity(2020.1.3f1)에서 Import를 했는데 가장 정성들인 텍스처가 보이지 않았다.

회전을 해보니 면이 뒤집어져있었는데 블렌더에서 Export를 하다보면 자주 생기는 문제라 검색해서 바로 나왔다.

Object Mode에서 상단 우측의 Viewport Shading에서 Backface Culling을 체크하면 유니티에서 본 현상을 그대로 볼 수 있다.

Edit Mode에서 후면으로 인식된 면을 선택한 후 Alt+N을 눌러 Flip을 적용해주면

정상적으로 출력된다.

참고 : nizzbear.tistory.com/176